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构成视觉冲击的几种方法
2013/6/5 21:20:28
构图,从广义上讲,是指形象或符号对空间占有的情况。 因而理应包含全部立体平和面的外型,但立体的外型因为视角的可变,使其空间占有状况如果用固定的方法阐述,就显得不够全面.

      1:构图图形的层次感 

      图形和元素之间的层次感,能够在搅扰视觉的一起,杰出本身所想表现的主题,这种表现方法往往是比拟直接并且有用的方法。 

      咱们所说的这种视觉搅扰是在涣散赏识者剩余视野的一起,更能注意到这一描绘的主题上,为这种搅扰方法所发生的图形是这个主题的辅佐图形。 

      就如下面我引证的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些扩大了的机器人构成了必定的纵深感和层次性,这写元素在涣散视野的一起又将赏识者的视野会集到了中间的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.。这种描绘方法是如今比拟多见的一种描绘方法,能够大多数的人都觉得比拟COOL吧。 

 2:构图的视觉线牵引 

      使用颜色或来牵引欣赏者的视觉让赏识者跟着描绘师的的思想去考虑和观看著作。如今存在的大多数著作都是运用点、线、面来引导,以图形和元素呈现的引导方法的著作比拟罕见。就像下面的这个图形,视觉的中间是中间的那一条白色的色块,及傍边的文字,而在上下的张图像的交接处呈现的那条蓝色的线段,就在牵引赏识者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。

 3:颜色诱导 

图中的主体色块运用了赤色和灰色,而图中大布景的白色块和赤色行成了激烈的比照,灰色在平衡颜色的激烈比照的一起,也和赤色起了必定的比照重用,而主题的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和赤色的比照。

 

4:明暗诱导 

      使用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来烘托主题。 
5:刹那间捕捉 

      使用双眼感官的刹那间承受、来捕捉视觉点。

 6:抓打破点 

      靠打破图形图象本身的视觉平衡点来到达视觉需求 

      运用图像素材的本身来寻觅描绘的打破点,根据图形本身所发生的空间感,光感,等一些杰出的当地,来加以使用,然后杰出描绘的主题。如图 图中的电梯发生了激烈的空间感,稍加润饰一张好的平面著作就面世了。

7:份额巨细 

      根据事物本身的份额联系,在等比的联系上寻求视觉上的平衡联系、打破事物本身的等比联系,进而推出本身的视觉要点以求打破。就如一些夸大漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸大的曲解正常份额的方法,在不经意间往往能收来奇效。  

8:根据赏识者的承受才能 ,及往常所说的豪情,使用平常生活的一些元素,充分考虑赏识者对图形的认能够力,以自然美及打破一般承受才能的严酷美来感动赏识者的情感,以取得大家对图形的回忆。

9:视觉幻象 

      使用视觉幻象得空间感来杰出全体描绘的视觉中间。  

10: 抽象的表现方式    

     在下面的俩副作品中,作者笼统的运用的色块来代表海水及陆地,运用颜色的比照杰出主题的一起,也起到了必定的娱乐性,这样的著作简单让人有好感,而且比较不容易忘记。 
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